Perancangan User Experience Sistem Informasi Daerah Penangkapan Ikan Menggunakan Metode Human-Centered Design (HCD)

Ramadhani, Nur Izzah Maula and Hanifah Muslimah Az-Zahra, S.Sn., M.Ds. and Almira Syawli, S.Kom., M.Kom. (2024) Perancangan User Experience Sistem Informasi Daerah Penangkapan Ikan Menggunakan Metode Human-Centered Design (HCD). Sarjana thesis, Universitas Brawijaya.

Abstract

Perairan Paiton ialah salah satu perairan Indonesia yang memiliki karakteristik multi-species dan multi-gear. Karakteristik ini menimbulkan beberapa spesies tangkapan dapat ditangkap oleh satu jenis alat tangkap dan satu spesies tangkapan dapat ditangkap oleh berbagai jenis alat tangkap di waktu yang bersamaan sehingga terjadi kompetisi dalam memanfaatkan suatu daerah penangkapan ikan. Kompetisi ini menyebabkan tekanan ekosistem di daerah penangkapan ikan apabila tidak ada pengelolaan yang baik. Satu dari sekian cara penyelesaiannya yakni memberikan dukungan pengelolaan sumber daya perikanan berupa pemetaan Daerah Penangkapan Ikan (DPI) yang berisikan informasi terkait musim dan potensi daerah penangkapan. Minimnya informasi terkait DPI mengakibatkan penangkapan ikan secara berlebih atau tidak mendapatkan hasil tangkapan yang diinginkan. Informasi terkait DPI ini masih belum terakomodir secara digital dan tersosialisasikan dengan baik kepada nelayan saat ini sehingga mengancam kelestarian perikanan. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat desain solusi yakni high-fidelity prototype sistem informasi daerah penangkapan ikan pada Instalasi Pelabuhan Perikanan Pantai (IPPP) Paiton. Tahapan studi ini menerapkan metode Human-Centered Design (HCD) didalam pemecahan masalah serta perancangan solusi yang hendak dibuat. Metode HCD memiliki empat tahapan guna menghasilkan suatu desain solusi, yakni analisis konteks penggunaan, analisis kebutuhan pengguna, perancangan desain solusi, serta evaluasi desain solusi. Hasil rancangan solusi dievaluasi mempergunakan teknik usability testing. Usability testing diterapkan didalam pengujian 3 aspek pada usability, yakni efektivitas, efisiensi, serta kepuasan. Dari hasil evaluasi aspek efektivitas, dihasilkan nilai 82,9% dari prototype versi desktop serta nilai 91,4% dari prototype versi mobile. Untuk hasil evaluasi aspek efisiensi, dihasilkan nilai 77,9% dari prototype versi desktop serta nilai 88% dari prototype versi mobile. Aspek kepuasan dilakukan mempergunakan User Experience Questionnaire (UEQ) dimana hasil benchmark untuk daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, serta kebaruan berada pada kategori excellent. Evaluasi menghasilkan permasalahan yang mana berikutnya diterapkan perbaikan yang mana menghasilkan tiga rekomendasi perbaikan.

English Abstract

The waters of Paiton represent one of Indonesia's maritime areas, characterized by multi-species diversity and multi-gear usage. These features create a scenario where specific species are caught using a single type of fishing gear, while others can be captured using various fishing methods simultaneously. This leads to competition for fishing resources, which can exert pressure on the ecosystem if not managed properly. To address this issue, it is crucial to support fisheries resource management, particularly by mapping Fishing Grounds (DPI), which provide information on seasonal patterns and potential catch areas. The lack of detailed information regarding DPI can contribute to overfishing or inadequate catch outcomes. Currently, this information is neither digitized nor effectively communicated to fishers, posing a threat to the sustainability of fisheries. This research aims to design a high-fidelity prototype for an information system regarding fishing grounds at the Instalasi Pelabuhan Perikanan Pantai (IPPP) in Paiton. The study employs the Human-Centered Design (HCD) method, which consists of four stages: user context analysis, user needs analysis, solution design, and solution evaluation. The effectiveness of the solution design was assessed using usability testing techniques, focusing on three key aspects: effectiveness, efficiency, and satisfaction. The assessment of effectiveness yielded a success rate of 82.9% for the desktop prototype and a success rate of 91.4% for the mobile prototype. Efficiency was measured with a result of 77.9% for the desktop prototype and a result of 88% for the mobile prototype. Satisfaction was assessed using the User Experience Questionnaire (UEQ), with benchmark results for Attractiveness, Clarity, Efficiency, Accuracy, Stimulation, and Novelty scoring at the level of excellent. Based on these evaluation findings, several issues were identified, leading to the generation of three improvement recommendations to enhance the overall design.

Item Type: Thesis (Sarjana)
Identification Number: 052415
Uncontrolled Keywords: Daerah Penangkapan Ikan, user experience, human centered design, usability testing, user experience questionnaire
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi
Depositing User: S Sucipto
Date Deposited: 06 Mar 2025 07:38
Last Modified: 06 Mar 2025 07:38
URI: http://repository.ub.ac.id/id/eprint/236528
[thumbnail of DALAM MASA EMBARGO] Text (DALAM MASA EMBARGO)
Nur Izzah Maula Ramadhani.pdf
Restricted to Registered users only

Download (11MB)

Actions (login required)

View Item View Item