Pengaruh Cosplay Terhadap Konsep Diri Anggota Komunitas Blitar Cosplay Daisuki (Bicosu)

Suci, Wulandari (2019) Pengaruh Cosplay Terhadap Konsep Diri Anggota Komunitas Blitar Cosplay Daisuki (Bicosu). Sarjana thesis, Universitas Brawijaya.

Abstract

Cosplay atau costum playing yaitu kegiatan memerankan karakter tokoh anime dan game yang merupakan salah satu bentuk dari budaya populer Jepang. Cosplay dikenal di Indonesia sekitar tahun 2000 dalam event Gelar Jepang di Universitas Indonesia, hingga menyebar luas diberbagai daerah di Indonesia, hingga terbentuknya komunitas pecinta budaya populer Jepang di Blitar yang dikenal dengan Blitar Cosplay Daisuki (Bicosu). Kegiatan cosplay yang dilakukan cosplayer komunitas Bicosu memberi pengaruh terhadap konsep diri mereka. Oleh karena itu, peneliti tertarik untuk mengetahui bagaimana cosplay mempengaruhi konsep diri anggota komunitas Blitar Cosplay Daisuki. Dalam penelitian ini penulis menggunakan teori konsep diri dari gagasan psikolog Fitts. Dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan observasi partisipan dan wawancara terhadap cosplayer Bicosu. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa cosplay memberikan pengaruh positif terhadap konsep diri cosplayer Bicosu. Hal tersebut terjadi karena anggota komunitas Bicosu menjadi lebih mengenal identitas pribadinya secara penuh, bisa mempersepsikan dirinya dalam lingkungan sekitar sehingga bisa mengatasi masalah yang menimpa dirinya dan menjadikan kritikan orang lain sebagai evaluasi diri menjadi pribadi yang baik ke depannya

Other obstract

コスプレあるいはコスチューム・プレイヤーはアニメやゲームなどにあ るキャラの真似をすることである。コスプレは 2000 年ごろインドネシア 大学で行われていたイベント「Gelar Jepang ゲ ラ ル ・ ジ ェ パ ン 」に導入され、国内に広がっ てきた。ブリタール市では「Blitar Cosplay Daisuki ブ リ タ ー ル ・ コ ス プ レ ・ ダ イ ス キ 」あるいは「ビコス B i c o s 」 というコスプレ共同体が形成されている。ビコス共同体においてはあるキ ャラの真似をするとき、メンバーの自己概念に影響を与えるため、個人の 行為に変化が起こるかもしれない。それゆえ、コスプレはどのように「ビ コス」のメンバーの自己概念に影響を与えることか、研究をしている。 本研究はフィットスという心理学者の自己概念の理論に基づき、定性分 析を利用する。それから、支持データを追加するため、「ビコス」のメン バーに観察とインタビューを行った。 コスプレが「ビコス」のコスプレイヤーの自己概念にポジティブな影響 を与えたことは、本研究の結果である。その理由は、「ビコス」のメンバ ーは自己同一性が分かっている。そして、社会の中で自分のポジションが 認識できるため、困ることがある場合も自分で解き、他者からもらった評 価が自己評価のため必要にさせている

Item Type: Thesis (Sarjana)
Identification Number: SKR/FIB/2019/377/052000149
Uncontrolled Keywords: Cosplay, Cosplayer, Konsep Diri, Budaya Populer
Subjects: 400 Language > 495 Languages of east and southeast Asia > 495.6 Japanese
Divisions: Fakultas Ilmu Budaya > Bahasa dan Sastra Jepang
Depositing User: Agus Wicaksono
Date Deposited: 17 Nov 2020 15:48
Last Modified: 17 Nov 2020 15:48
URI: http://repository.ub.ac.id/id/eprint/178195
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