Pratama, Yudha Adiyaksa (2018) Efektivitas Permainan Tempel Tabel Sebagai Media Belajar Huruf Katakana di SMAN 2 Batu. Sarjana thesis, Universitas Brawijaya.
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya kendala yang dihadapi siswa kelas XI SMAN 2 Batu mengenai pembelajaran huruf katakana terutama kurangnya kemampuan huruf katakana siswa dalam membaca, sehingga dibutuhkan metode yang dapat membantu penguasaan huruf katakana siswa. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah (1) Bagaimana keefektifan permainan Tempel Tabel sebagai media pembelajaran huruf katakana di SMAN 2 Batu. (2) Bagaimana respon peserta didik terhadap media pembelajaran huruf katakana menggunakan permainan Tempel Tabel. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode deskriptif-kuantitatif. Instrumen yang digunakan adalah tes dan angket. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kemampuan siswa dalam pembelajaran huruf katakana meningkat setelah menggunakan media permainan Tempel Tabel. Hal ini terbukti dari rata-rata pre-tes 69 meningkat menjadi 83 pada nilai rata-rata post-tes. Kesimpulan dari penelitian ini adalah terdapat pengaruh positif dari penggunaan permainan Tempel Tabel sebagai media pembelajaran huruf katakana dan permainan Tempel Tabel dapat diterima oleh siswa. Berdasarkan hasil penelitian, disarankan bagi guru untuk menggunakan media ini sebagai latihan dan altrernatif untuk membantu pembelajaran huruf katakana. Serta bagi peneliti selanjutnya agar bisa mengembangkan media ini menjadi lebih baik lagi.
English Abstract
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Other obstract
SMAN 2 Batu の 学 生 は カ タ カ ナ 字 の 読 む 能 力 が ま だ 足 り な い と い う 背 景 に 、学 生 に お け る カ タ カ ナ 字 の 理 解 に 関 す る 学 習 方 法 の 有 効 性 と い う 課 題 で 研 究 が 行 わ れ た。本 研 究 の 目 的 は、1)SMAN 2 Batu の 学 生 に お け る カ タ カ ナ 字 の 学 習 メ ディアとしてテーブル・マッチングというゲームの 効 果2)SMAN 2 Batu の 学 生 に お け る カ タ カ ナ 字 の 学 習 メ デ ィ ア と し て テ ー ブ ル ・マッチングというゲームに対するの反応。本 研 究 は 定 性 的 研 究 と 記 述 的 研 究 を 使 用 し、ま た、テストとアンケートが使 用 さ れ た。 実 験 の 結 果 で は、プ レ テ ス ト と ポ ス ト テ ス ト の 点 数 に 有 意 な 差 が あ る と 分 か っ た 。プ リ テ ス ト の 平 均 点 数 が 6 9 点 で あ り 、ポ ス ト テ ス ト の 平 均点 数 が 83 点 に な っ た。 故 に 、カ タ カナ 字 の 学 習 メ デ ィ ア と し て テ ー ブ ル ・ マ ッ チ ン グ と い う ゲ ー ム は 有 効 だ と さ れ て い る。 本 研 究 の 結 果 に よ り、テ ー ブ ル ・ マ ッ チ ン グ と い う 学 習 メ デ ィ ア の 使 用 は カ タ カ ナ 字 の 学 習 に 最 適 だ と い う こ と が 明 ら か に なっ た。
Item Type: | Thesis (Sarjana) |
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Identification Number: | SKR/FBS/2018/106/051901783 |
Uncontrolled Keywords: | Huruf Katakana, Media Pembelajaran, Permainan Tempel Tabel |
Subjects: | 400 Language > 495 Languages of east and southeast Asia > 495.6 Japanese |
Divisions: | Fakultas Ilmu Budaya > Pendidikan Bahasa Jepang |
Depositing User: | Sugeng Moelyono |
Date Deposited: | 23 Oct 2019 08:10 |
Last Modified: | 18 May 2022 02:33 |
URI: | http://repository.ub.ac.id/id/eprint/166387 |
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