Akil, HudaAhmadBiruni (2016) Mengkomunikasikan Power Dalam Computer Mediated Communication (Studi Kualitatif Terhadap Komunikasi Kelompok Kecil Antar Pemain Dota 2). Sarjana thesis, Universitas Brawijaya.
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh komunikasi kelompok kecil yang dilakukan dalam dunia maya khususnya game online DotA 2 yang melibatkan antar pemainnya. Penelitian ini menjadi menarik karena belum banyak penelitian tentang power dalam komunikasi melalui media, khususnya melalui game online. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis cara mengkomunikasikan power yang digunakan pemain game DotA 2. Penelitian menggunakan metode kualitatif, teknik pengumpulan data dengan wawancara dan observasi guna mendapatkan informasi data penelitian dibutuhkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) Terdapat kekhasan dalam komunikasi melalui online yang dilakukan para pemain yaitu dengan akun anonimitas sehingga terdapat kecenderungan lebih terbuka untuk mengungkapkan diri atau komunikasi lebih bebas seperti penggunaan kata-kata umpatan terhadap pemain lain. Penggunaan akun anonim ini difungsikan untuk menyembunyikan identitas aslinya sehingga hal tersebut menjadi keuntungan dalam berkomunikasi karena ketidaktahuan identitas asli antar pemain. (2) Expert power yang didapat pemain adalah dengan penunjukkan statistik permainan sebelumnya seperti jumlah kemenangan, jumlah kekalahan, atau report dari pemain lain, karena pada dasarnya para pemain hanya terhubung secara online bukan secara offline. Selain itu, hal yang menarik disini adalah penggunaan akun anoniminas yang mendorong pemain untuk melakukan coercive power. Karena dengan tidak menggunakan identitas aslinya, maka para pemain dapat lebih leluasa untuk memaksa sehingga pemain lain dapat mengalah dan mengikuti perintahnya. (3) Para pemain yang memiliki motif achievers cenderung mengkombinasikan hard power dan soft power dalam mengkomunikasikan power, sedangkan pemain yang memiliki motif socializers cenderung menggunakan soft power dalam mengkomunikasikan power. Hal ini terjadi karena pemain dengan tipe achievers mempunyai ambisi menang yang sangat tinggi, sedangkan pemain dengan tipe socializers hanya ingin mencari relasi saja sehingga komunikasi yang digunakan lebih halus.
English Abstract
This study is based on small group communication in the virtual world of online gaming, especially involving DotA 2 players. This study is interesting because there has not been many researches on the power of communication through the media, especially through online games. This study aims to describe and analyze how the power of communication is used by game players of DotA 2. This study uses qualitative methods, data collection techniques with interviews and observations in order to obtain information needed for the research data. The results of this study showed that (1) There is a significant characteristic in the online communication carried out by the players, which is by using an anonymous account that tends to build a more open way to express one’s self or to communicate more freely, for example by using swear words to the other players. The use of an anonymous account is so that the player can hide his/her real identity and use it as an advantage in communicating because the unknowingness of the real identity of each player. (2) Expert power gained by the player is by showing the previous game statistic, such as the amount of wins, losses, or reports from other players, because players are connected online not offline. Besides that, another interesting thing is the use of anonymous accounts that drives players to conduct coercive power. Because by not showing their real identity, players may have the freedom to force other players to follow their order. (3) The player who has the achievers motive tend to combine hard power and soft power in communicating the power, while the player who has the socializers motive tend to use soft power in communicating power. This happens because the player with the type of achievers motive has high ambitions of winning, while the player with the socializers type just want to build a relationship which makes them use soft communication more.
Item Type: | Thesis (Sarjana) |
---|---|
Identification Number: | SKR/FIS/2017/5/051700358 |
Subjects: | 600 Technology (Applied sciences) > 657 Accounting |
Divisions: | Fakultas Ekonomi dan Bisnis > Akuntansi |
Depositing User: | Kustati |
Date Deposited: | 03 Feb 2017 09:01 |
Last Modified: | 22 Oct 2021 07:20 |
URI: | http://repository.ub.ac.id/id/eprint/123167 |
Preview |
Text
BAB_4.pdf Download (2MB) | Preview |
Preview |
Text
DAFTAR_PUSTAKA.pdf Download (1MB) | Preview |
Preview |
Text
DAFTAR_ISI_SKRIPSI.pdf Download (1MB) | Preview |
Preview |
Text
BAB_5.pdf Download (1MB) | Preview |
Preview |
Text
GLOSARIUM.pdf Download (1MB) | Preview |
Preview |
Text
Cover_Skripsi.pdf Download (1MB) | Preview |
Preview |
Text
JURNAL_SKRIPSI.pdf Download (1MB) | Preview |
Preview |
Text
KATA_PENGANTAR_DAN_HALAMAN_PERSEMBAHAN.pdf Download (1MB) | Preview |
Preview |
Text
PERNYATAAN_ORISINALITAS.pdf Download (1MB) | Preview |
Preview |
Text
ABSTRAK.pdf Download (1MB) | Preview |
Preview |
Text
LAPORAN_SKRIPSI_(FULL).pdf Download (2MB) | Preview |
Preview |
Text
BAB_1.pdf Download (1MB) | Preview |
Preview |
Text
BAB_2.pdf Download (1MB) | Preview |
Preview |
Text
BAB_3.pdf Download (1MB) | Preview |
Actions (login required)
View Item |